Die OpenGL-Tutorials von NeHe habe ich irgendwann mal um das Jahr 2004 herum übersetzt.
Lektion a - OpenGL in MacOS initialisieren
Lektion b - OpenGL unter Solaris installieren
Lektion c - OpenGL in MacOS X mit GLUT initialisieren
Lektion 01 - Ein OpenGL-Fenster initialisieren
Lektion 02 - Ihr erstes Polygon
Lektion 03 - Farbe hinzufügen
Lektion 04 - Rotation
Lektion 05 - 3D-Objekte
Lektion 06 - Textur Mapping
Lektion 07 - Texturfilter, Beleuchtung und Tastatureingaben
Lektion 08 - Blending
Lektion 09 - Bitmaps in einer 3D-Umgebung bewegen
Lektion 10 - Eine 3D Welt laden und sich in ihr bewegen
Lektion 11 - Flaggen-Effekt (Wellenbewegung)
Lektion 12 - Display-Listen
Lektion 13 - Bitmap Fonts
Lektion 14 - Outline Fonts
Lektion 15 - Texturierte Fonts
Lektion 16 - Cool aussehender Nebel
Lektion 17 - 2D Texturierte Fonts
Lektion 18 - Quadrics
Lektion 19 - Partikel Engine
Lektion 20 - Masken
Lektion 21 - Linien, Timing, Orthogonale Sicht, Sound
Lektion 22 - Bump Mapping (Extensionen)
Lektion 23 - Sphere Mapping Quadrics
Lektion 24 - Token, Scissor Testing, TGA
Lektion 25 - Morphing und Objekte aus einer Datei laden
Lektion 26 - Clipping, Reflektionen, Stencil
Lektion 27 - Schatten
Lektion 28 - Bezier Patches
Lektion 29 - Blitter Funktion, .RAW Dateien laden
Lektion 30 - Kollisionsabfrage
Lektion 31 - Model Loading (Milkshape)
Lektion 32 - Picking, Alpha Blending, Sortierung
Lektion 33 - Komprimierte und unkomprimierte TGAs laden
Lektion 34 - Schöne Landschaften mittels Height Mapping
Lektion 35 - AVI-Dateien in OpenGL abspielen
Lektion 36 - Radial Blur
Lektion 37 - Cel-Shading
Lektion 38 - Texturen aus Ressource-Dateien
Lektion 39 - Einführung in physikalische Simulationen
Lektion 40 - Seil Physik
Lektion 41 - Volumetrischer Nebel & IPicture
Lektion 42 - Mehrere Viewports
Lektion 43 - Free Type Fonts in OpenGL
Lektion 44 - 3D Lens Flare
Lektion 45 - Vertex Buffer Objekte
Lektion 46 - Fullscreen AntiAliasing
Lektion 47 - CG Vertex Shader
Lektion 48 - ArcBall Rotation